"Cartas Zener"

PERCEPCION EXTRASENSORIAL (Cartas Zener.)

Se trata de un juego de veinticinco cartas, en grupos de cinco, con la misma figura geométrica simple: cruz, circulo, rectángulo, estrella y líneas onduladas. (Posteriormente el rectáIngulo fue sustituido por un cuadrado.) La ley de probabilidades hace que un sujeto cualquiera pueda adivinar una media de cinco veces sobre 25 el símbolo elegido al azar. Miles de experiencias deben, según las leyes estadísticas, dar una respuesta exacta contra cuatro errores. Tal número comporta un margen de variación que no se suprimirá hasta el final de infinidad de experiencias. Cuanto más se repite la experiencia más no acercamos a la relación de uno sobre cinco. Todo lo que se aparte por encima o por debajo de esa cantidad indica que existe percepción extrasensorial.

Pongamos un ejemplo para aclarar lo dicho: el agente tiene en mano un juego de cartas Zener barajando con una caja especial. El mira la primera carta, después la segunda y así sucesivamente. Por su lado, el agente receptor, que está aislado por un biombo o se encuentra en otra sala, busca visualizar uno de los cinco esquemas y anota lo que le viene a la mente. Concluida la experiencia, las coincidencias se subrayan y son añadidas a la parte baja de la hoja sobre la cual se pueden registrar 10 experiencias de 25 cartas. Rhine obtuvo en las primeras experiencias 7, y hasta 10 aciertos, cuando la posibilidad media de aciertos debido al azar es de 5 por 25, en grandes series de pruebas.
Te diré que este método no es el único, sino que además los han mejorado e incorporado otros nuevos. Pongamos por ejemplo a S.G. Soal, matemático y adversario de la telepatía que renunció a tal actitud tras haber realizado una serie de pruebas con una metodología y un equipo de su elección. Creó unas cartas bastantes diferentes a las Zener... Pero esto será cuestión de una nueva historia, que seguirá en otra ocasión.